indienova.com/u/mioku/blogread/33131
之前的日志中,已经初步实现了单位的移动功能,但移动路径的计算十分死板,也没有多段移动的功能。……机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一定的“阵型”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了……描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一定的计算就能转换为下图的样式
indienova.com/u/waynelin/blogread/23765
设计对战游戏里,遇到攻击防御等基本数值,概念里知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值的不限追求缺点……3)除法攻防公式:一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害/防守者防御总值*10优点:数值范围稳定,便于设计其他数值缺点
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813
二、基础概念和机制2.1、回合指对战双方中的一方进行一次攻击结算的最小时间单位,可以是回合制游戏中的1……第二步定义计算公式。……,计算值=真实值由于【疯狂药剂】有生命恢复效果,每秒恢复一定最大生命值百分比,所以【疯狂药剂】应在受到伤害后开启
indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love
故事的时间在《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》的真结局路线…… 把《爱理篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界
indienova.com/steam/game/1044770
* 精心的关卡设计,能够轻松上手,又有一定挑战性。……* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……圆柱体积、圆锥体积、球体体积、祖暅原理* 斜率、极限、导数与微分、导函数* 函数面积与积分、牛顿-莱布尼茨公式
indienova.com/game/goddess-of-math
* 精心的关卡设计,能够轻松上手,又有一定挑战性。……* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……圆柱体积、圆锥体积、球体体积、祖暅原理* 斜率、极限、导数与微分、导函数* 函数面积与积分、牛顿-莱布尼茨公式
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……,用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……求得我们的T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单Specular公式,各向异性的高光就的出来了
indienova.com/groups/post/100667
由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……,用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……求得我们的T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单Specular公式,各向异性的高光就的出来了
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
版本:Early Access
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