mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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之前日志中,已经初步实现了单位移动功能,但移动路径的计算十分死板,也没有多段移动功能。……机动性强单位将会具有相当威胁,将单位集中部署组成一定的“阵型”,互相掩护脆弱侧后方也就变必要了……描述起来还是有一些理解成本,简单来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维坐标稍作一定的计算就能转换为下图样式

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

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设计对战游戏里,遇到攻击防御等基本数值,概念里知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值不限追求缺点……3)除法攻防公式:一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害/防守者防御总值*10优点:数值范围稳定,便于设计其他数值缺点

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

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二、基础概念和机制2.1、回合指对战双方中一方进行一次攻击结算最小时间单位,可以是回合游戏中1……第二步定义计算公式。……,计算值=真实值由于【疯狂药剂】有生命恢复效果,每秒恢复一最大生命值百分比,所以【疯狂药剂】应在受到伤害后开启

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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故事时间在《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界

数学女神(Goddess of Math 数学女神)

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* 精心关卡设计,能够轻松上手,又有一挑战性。……* 涉及数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……圆柱体积、圆锥体积、球体体积、祖暅原理* 斜率、极限、导数与微分、导函数* 函数面积与积分、牛顿-莱布尼茨公式

数学女神(Goddess of Math)

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* 精心关卡设计,能够轻松上手,又有一挑战性。……* 涉及数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……圆柱体积、圆锥体积、球体体积、祖暅原理* 斜率、极限、导数与微分、导函数* 函数面积与积分、牛顿-莱布尼茨公式

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本的计算 Specular 的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性情况,对于头发各向异性特征并没有考虑进去……,用叉积计算得到它:v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……求得我们 T 向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单 Specular 公式,各向异性高光就出来了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性情况,对于头发各向异性特征并没有考虑进去……,用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……求得我们T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单Specular公式,各向异性高光就出来了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性情况,对于头发各向异性特征并没有考虑进去……,用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……求得我们T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单Specular公式,各向异性高光就出来了

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

版本:Early Access


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